カウンターストライクを使用しているのか、グランドセフトオートVを使用しているのかは関係ありません。ゲームは、視覚的、グラフィックエクスペリエンス、および人工物を自然な形で表現する方法に関するものです。 多くの人は、ハイエンドのグラフィックカードとゲーム指向の仕様のPCで十分だと信じています。 完璧なゲーム体験 —これはたまたま半分しか正しくありません。
ビデオゲームの設定を微調整して、特定のPC(およびグラフィックカード)の構成でゲームを適切に実行できるようにすることは重要です。 プレイするすべての本格的なビデオゲームで[設定]オプションと[グラフィック設定]サブオプションが表示されますが、ほとんどの場合、これらは変更されません。 これは、初心者のゲーマーがこれらの設定の実際の使用法と意味を理解していないためです。
このような設定を正しい方法で最適化する方法を知っていれば、ゲームのグラフィックスとパフォーマンスの側面を大幅に強化できます。 この記事では、グラフィックスとパフォーマンスを向上させるためにビデオゲームを微調整するいくつかの方法を説明します。 ゲーム中に直面するいくつかの問題(画面のティアリングなど)は、これらの調整のヒントを使用して修正できることに注意する必要があります。
主なゲーム設定
これらは、ほとんどすべてのビデオゲームに見られるオプションです。 使用しているハードウェアに応じて、最高の出力を得るには、これらの設定を微調整する必要があります。
垂直同期—スムーズなエクスペリエンス
vsyncとも呼ばれるVerticalSyncは、ほとんどすべてのPCビデオゲームで実行できる調整です。 ご存知のように、フレームレートは、モニターとPCに搭載されているグラフィックカードによって異なります。 ゲームをプレイしているとき、これらXNUMXつは異なるレートでフレームを生成します。 そのような違いがあると、フレームが正しく表示されません。 さらに、「画面ティアリング」と呼ばれる問題が発生します。ただし、vsyncは問題を非常に迅速に修正します。
ビデオゲームのグラフィック設定でvsyncを有効にすると、グラフィックカードのフレームレートがモニターのフレームレートと一致するように変更されます。 そうすれば、画面のティアリングを回避でき、グラフィックス出力は非常に称賛に値します。 この上限は、モニターのフレームレートが低い数値程度に制限されている場合に問題になる可能性があります。 グラフィックカードは60fpsでフレームを表示する必要があることに注意する必要があります。 60 fps未満の場合、ゲームのグラフィックスレンダリングが悲惨な影響を受ける可能性があります。 垂直同期を有効にしているときに、画面のティアリングまたは条件付きの品質低下の問題を選択するのはあなた次第です。
解像度—出力とパフォーマンス
ご存知かもしれませんが、解像度はビデオゲームの表示可能領域を示します。 解像度が高い場合は、鮮明なグラフィック出力が得られます。これはゲームに適しています。 同時に、高解像度では、PCはより多くのリソースを必要とし、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。特に、古い構成のPCを使用している場合はそうです。 リソースの消費を気にしない場合は、可能な限り最高の解像度を選択することをお勧めします。モニターの機能を考慮する必要があります。
ウィンドウモード—XNUMXつのオプション
もうXNUMXつの方法は、ウィンドウモードを選択することです。 選択したゲームに応じて、ゲームを実行するためのXNUMXつのモードがあります。 フルスクリーンモードでは、ウィンドウの境界線のない没入型のゲームエクスペリエンスが提供され、パフォーマンスはここで向上します。 ウィンドウモードでは、他のソフトウェアと同じように、ゲームはウィンドウ内で実行されます。 XNUMX番目のオプションは、ウィンドウモードとフルスクリーンモードの組み合わせであるボーダレス(古いゲームには見られない)です。 ウィンドウでゲームを実行するためのすべての機能を利用できますが、没入型のグラフィック出力が保証されます。
アンチエイリアシング—完璧なビューへの道
ビデオゲームの[オプション]メニューで見たかもしれない別の用語であるアンチエイリアシングは、画面に追加のピクセルを挿入することにより、ゲームのレンダリングの滑らかさを向上させます。 これは、ゲームで拡張しているときに出力がギザギザになっている場合に便利です。 2x、4x、8xなど、さまざまなレベルのアンチエイリアシングがあります。 ご想像のとおり、選択するAAのレベルが高いほど、より多くのリソースが必要になります。 したがって、アンチエイリアシングレベルの選択は、使用しているコンピュータとグラフィックカードの構成に基づいて行う必要があります。 さまざまなゲームで使用できるアンチエイリアシングにはXNUMXつのタイプがあります。
1.マルチサンプルアンチエイリアシング:見た目は良いですが、不十分な場合もあります
2.高速近似アンチエイリアシング:使用するリソースとパフォーマンスが低くなります
3.形態学的アンチエイリアシング:前述のタイプ間のバランスを作成し、満足のいく結果をもたらします。
リソースの要件と可用性に応じて、適切なアンチエイリアシングタイプを選択できます。
レンダリング—描画方法
レンダリング品質は、グラフィックス出力とゲーム体験のパフォーマンスを決定するさらに別の側面です。 アンチエイリアシングを有効にしているかどうかは関係ありません。レンダリング品質は、グラフィカルオブジェクトが画面に描画される方法で重要な役割を果たします。
そうは言っても、パフォーマンスと出力の間には決闘があります。 より高いレンダリング品質を選択した場合は、より多くのリソースを割り当てることが不可欠です。これにより、古いPCを実行している場合にパフォーマンスが低下する可能性があります。 同様に、リソース保存モードを選択した場合、出力の品質がいくらか低くなる可能性があります。
高度なゲーム設定
次に、ビデオゲームの調整の高度なモードについて見ていきます。 これらは、信じられないほどリアルなゲーム体験を望んでいる完璧主義のゲーマーを対象としています。
テクスチャの詳細
ビデオゲームのビジュアルは、色や形だけではありません。 物事をリアルに見せるために、各オブジェクトにはいくつかのテクスチャが含まれています。 たとえば、ウォーフロントゲームをプレイしている場合、テクスチャの詳細が多いということは、風景や関連するものに関する追加情報がたくさんあることを意味します。 したがって、最終的に、テクスチャの詳細は、ゲームがグラフィックス出力のリアルなタッチを得るのに役立ちます。
ビデオゲームを微調整する一般的な方法のXNUMXつであるこの方法では、システムに新しいグラフィックカードが必要であり、処理能力に加えて、優れたVRAMメモリを備えている必要があります。 その場合は、テクスチャディテールをオンにすると、出力が優れたものになることがあります。
被写界深度
この要素は、ゲーム内でオブジェクトやその他の要素がどのように表示されるかも扱います。 被写界深度が有効になっている場合は、目を通して見ているのと同じように、さまざまな場所にあるさまざまなもののリアルなビューを取得できます。 物が遠くに置かれている場合、それはぼやけて不明瞭に見えるかもしれません。 近くにある場合は、オブジェクトの最も鮮明なレンダリングが得られます。 上記の他のオプションの場合と同様に、これはゲーム体験にとって大きなゲームチェンジャーではありません。 ただし、すべてのフレームの外観を取得することに慣れている場合は、被写界深度を有効にする必要があります。
アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョンは、ゲームにリアルな影をもたらす方法です。 これが有効になっている場合、ゲームの影は、比較すると、よりリアルで柔らかく見えます。 そうは言っても、XNUMX番目の外観でも、これは違いを生むことはありません。 さらに、アンビエントオクルージョンはグラフィックカードに負担をかけると言われていますが、これは使用を避ける理由にすぎません。
ダイナミックシャドウとモーションブラー
名前が示すように、ダイナミックシャドウは、オブジェクトの動きに応じて変化するシャドウをゲームにもたらします。 もちろん、通常のレンダリングが必要なため、リソースの消費量が非常に高くなり、構成が低い古いコンピューターを実行している場合は適切でない可能性があります。
モーションブラーは、ゲームにリアルな要素をもたらすもうXNUMXつのゲーム調整方法です。 有効にすると、移動する要素がぼかしモードで表示されます。 繰り返しになりますが、このゲームの調整は完璧主義のゲーマー向けであり、オフにすると違いを感じられない場合があります。 いずれにせよ、リアルなタッチを追加するのはあなた次第です。
ブルーム
一部のPCビデオゲームの[詳細設定]タブにある別の用語であるブルームは、ゲームが光源を表示しているときにブルーム効果をもたらします。 ブルーム機能を有効にしている場合、光源からの光は歪んでおり、もう少しリアルになる可能性があります。 暗いゲームプレイエリアにいるとします。 その場合、光源からの歪んだ光はXNUMXつの良いことです。 必須ではありませんが、Bloomは完璧主義のゲーマーにとって理にかなっています。
より良いグラフィックスとパフォーマンスのための微調整ビデオゲーム-結論
そこで、グラフィックスとパフォーマンスを向上させるためにビデオゲームを微調整する一般的な方法をいくつか取り上げました。 これらすべてにおいて、より高い構成と印象的なグラフィックカードを搭載したPCが不可欠です。 それ以外の場合、これらの機能を有効にすると、パフォーマンスの低下やその他の関連する問題が発生します。 PCゲームのパフォーマンスを微調整するために他の方法を使用していますか? もしそうなら、あなたのコメントを通して私たちに知らせてください。
プリヤンカ
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ライザポール
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Mark Hodder
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