Kahit na limang taon pagkatapos ng paunang paglabas nito, ang mega-tanyag na Geolocation AR na pamagat na Pokémon Go ay patuloy pa rin sa lakas. Noong 2021, ang nostalgia-inducing mobile application mula sa American software developer na si Niantic ay kasalukuyang niraranggo bilang pito sa Nangungunang mga laro sa Android tsart, na ang kahabaan ng buhay nito ay isang testamento sa hindi pa naganap na tagumpay nito.
Kapansin-pansin, ilang sandali matapos itong ilabas, maraming tao ang mabilis na nag-dismiss Pokémon Go bilang isang uso, sa pag-aakalang pagkatapos maglaho ang panimulang teknolohiya ng augmented reality, mawawala ang app sa kalabuan. Gaano mali ang mga nag-aalinlangan.
Noong nakaraang taon lang, isa ang Pokémon Go sa mga pinakasikat na free-to-play (FTP) na laro sa buong mundo, na bumubuo ng humigit-kumulang $1.92 bilyon sa kita, na siyang pinakamakinabangang taon nito hanggang sa kasalukuyan. Kahit sa ang edad ng kataas-taasang industriya ng mobile gaming, ito ay mga kahanga-hangang gawa. Kaya, ano ang sikreto sa kanilang tagumpay? Alamin Natin.
Isang maikling kasaysayan ng Pokémon Go
Sa maraming paraan, mahirap i-overstate kung gaano kalaki ang tagumpay ng Pokémon Go noong una itong inilunsad. Sa loob lamang ng pitong araw mula sa petsa ng paglabas nito noong Hulyo 2016, ang mobile application ay na-download nang mahigit sampung milyong beses sa buong mundo, na nagpapakita ng malaking pag-asa na pumapalibot sa unang pagpasok ng Nintendo sa mobile gaming. Fast forward sa Setyembre ng parehong taon; ang global download count hit a nakakahilo 500 milyon.
Kung isa ka sa ilang taong natitira na hindi pa nakakalaro ng Pokémon Go, ito ay batay sa lokasyon larong augmented reality (AR). kung saan ginagamit mo ang iyong smartphone upang makuha, sanayin, at labanan ang mga virtual na nilalang (Pokémon) sa mga kapaligiran sa totoong mundo. Ginagawa ng laro ang augmented reality na ito sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng data ng GPS sa mobile device camera ng user, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makuha ang Pokémon sa mga pisikal na lokasyon.
Para sa karamihan, nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay kailangang lumabas sa paglalakad at tuklasin ang mga bagong lugar upang isulong ang kanilang paglalakbay, na isang rebolusyonaryong ideya noong panahong iyon. Dahil ang karamihan sa mga laro ay nilalaro mula sa kaginhawaan ng isang sofa, ang aspeto ng "tuklasin ang totoong mundo" ng isang ito ay isang malaking dahilan kung bakit napakaraming eksperto ang nag-aalinlangan tungkol sa kung paano matatanggap ang titulo.
Gayunpaman, ligtas na sabihin na ang trend ay nahuli sa isang medyo mabilis na paraan. Kaya't sa pagtatapos ng 2016, ang mga manlalaro ng Pokémon Go naglakad ng 8.7 milyong km sama-sama, na sapat upang makarating sa dulo ng Solar System. Sa lahat ng sinabi, tingnan natin ang ilan sa mga pangunahing salik na nagpanatiling may kaugnayan sa laro kahit kalahating dekada pagkatapos nitong ilabas.
Ang kadahilanan ng nostalgia
Kahanga-hanga, ang Pokémon ay kasalukuyang ang pinakamataas na kita ng media franchise sa lahat ng panahon ($92.121 bilyon), na itinatakda ang ulo at balikat nito sa itaas ng ilang behemoth ng media gaya ng Star Wars at maging ang The Marvel Cinematic Universe.
Nagsimula bilang isang electronic gaming series para sa Nintendo noong 1996, ang Pokémon franchise ay mabilis na naging internasyonal na kababalaghan na nakakuha ng atensyon ng milyun-milyong kabataan sa buong mundo. Pagkatapos ng iba't ibang mega-successful spin-offs gaya ng cartoon series nito, mga pelikula, merchandise, at trading card game, ang tatak ng Pokémon ay tunay na nangingibabaw sa industriya ng media franchise, at anumang inilabas ng brand ay halos tiyak na magiging instant hit.
Sa maraming paraan, ito ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit ang Pokémon Go ay (at hanggang ngayon ay) napakalaking tagumpay. Sa simula pa lang, may milyun-milyong tao sa buong mundo na sabik na pumunta sa Pokémon-hunting, at malinaw na nagdulot ito ng ilang nostalhik na apoy sa mga taong may magagandang alaala ng laro noong bata pa.
Sa sinabi nito, ang pamagat ay umapela din sa mga nakababatang henerasyon, na nasasabik na laruin ang laro tulad ng mga unang naglaro ng orihinal na laro noong 1996. Ayon sa data mula 2016, mahigit 40 porsiyento ng mga nasa hustong gulang na nagda-download ng app ay mas matanda sa 25.
Patuloy na pag-update at pagpapaunlad ng app
Mula nang ilabas ang laro, nanatiling aktibo ang Niantic, na naglalabas ng mga bagong update, kaganapan, at pagpapaunlad ng app upang panatilihing bago ang mga bagay para sa mga manlalaro – ito man ay isang bagay na kasing tapat ng isang bagong hanay ng mga misyon na gagawin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga partikular na gawain o ang pagpapakilala ng ilang bagong nilalang na hahabulin.
Itinaas lang din ni Niantic ang pinakamataas na antas ng laro, na nagbibigay sa mga user na nag-max na taon na ang nakakaraan, noong ang Pokémania ay nasa tuktok nito, isang insentibo upang bumalik at maglaro para sa karagdagang mga puntos ng karanasan.
Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang laro ay nakagawa ng isang kamangha-manghang trabaho ng pag-angkop kung kinakailangan. Halimbawa, sa panahon ng mga pandemyang pag-lock ng COVID-19 na naganap sa buong mundo, gumawa ang Pokémon Go ng mga pagsasaayos sa mga system nito upang gawing mas simple para sa mga manlalaro na manatili sa bahay at makuha ang Pokémon nang hindi na kailangang lumabas. Para magawa ito, binago ni Niantic ang mga lokasyon ng gym, pinagana ang mga remote raid pass, at ipinakilala ang mga pang-araw-araw na automated na layunin, na nagbigay sa mga tao ng isa pang dahilan upang patuloy na bumalik.
Ang aspetong panlipunan
Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang Niantic ay gumawa ng mas maraming pagsisikap na magdagdag ng mga bagong tampok na panlipunan sa laro at higit pang pagyamanin ang pakiramdam ng komunidad sa pagitan ng mga manlalaro.
Noong nakaraang taon lang, nag-roll out sila Niantic Social. Ang bagong feature ay gumaganap bilang isang platform kung saan ang mga kaibigang naglalaro ng Pokémon Go ay maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa, na nagpapahintulot sa kanila na maglaro nang magkasama, maghambing ng iba't ibang istatistika, at makipagkumpitensya para sa mga gantimpala. Ang antas ng panlipunang pakikipag-ugnayan sa loob ng Pokémon Go ay mahalaga sa mahabang buhay nito. Lumilikha ito ng pakiramdam ng pagiging mapagkumpitensya, pinapabuti ang karanasan sa paglalaro, nag-uudyok sa mga user, nagkakaroon ng malakas na pakiramdam ng komunidad, at, higit sa lahat, nagpapalakas ng conversion, at nakakatipid ng mga gastos sa pagkuha ng user.
Nagho-host pa ang Niantic ng mga totoong kaganapan sa mundo na nagbibigay-daan sa mga kapwa trainer na makipagkita nang personal sa mga itinalagang lokasyon sa buong mundo, na nagbibigay ng malaking pagkakataon sa networking kung saan maaari silang mahuli at makipaglaban sa bagong Pokémon habang nakikipag-bonding sa ibang mga dadalo.
Umaandar pa rin
Habang malapit nang magsara ang pandaigdigang pandemya, malaki ang posibilidad na ang Pokémon Go ay makakaranas muli ng malaking pagtaas ng kita, dahil ang laro ay patuloy na isang pandaigdigang hit at nangunguna sa mga ranking ng laro na may pinakamataas na kita.
Pinagmulan ng Imahe: Pokémon Go/Niantic/Nintendo
Mag-iwan ng komento
May masasabi ka ba tungkol sa artikulong ito? Idagdag ang iyong komento at simulan ang talakayan.