最近では 3D レンダリングは不可欠です。 実際、それはおそらくあなたが思っているよりもはるかに多くの場所にあります。 この記事では、3D レンダリングが大きな違いを生み出しているいくつかの場所について説明します。 これらは、3D レンダリングとビジュアライゼーションが不可欠になった多くの方法のほんの一部です。
映画やテレビ番組での CGI
マーベルは現在、すべての映画のアクション シーンの 90% が CGI で覆われたグリーン スクリーンであることをほぼ保証しているため、これはおそらく驚くべきことではありません。 しかし、コンピュータ アニメーションや映画のトリックが非常に高価だったほんの数年前のことを思い出してください。 CSI Miami や Smallville のようなテレビ番組でさえ、3D レンダリングはまだ初期段階にあったため、視覚効果には莫大な費用がかかりました。
医療画像処理
MRIを撮って結果を見たことがありますか? あなたが見ている画像は MRI マシンとそのソフトウェアによって作成されたものですが、あなたが見ている視覚化はコンピューターで生成された画像です。 これらは、便利で見やすいように設定された情報の 3D レンダリングです。
建築レンダリング
これは、3D レンダリングが非常に大きな違いをもたらした領域の 3 つであり、デザイナーがそれなしでどのように仕事をしていたかを理解するのは困難です。 設計者は、建物の計画を作成し、ビジュアル レンダリングを作成してから、XNUMXD レンダリング内で設計を移動および変更できます。 さらに、重量、バランス、張力などをテストできるように、設計にパラメーターを追加できます。 さらに、POV カメラを使用してさまざまな角度からデザインを表示したり、VR を使用してデザイン内を歩き回ったりすることができます。
プロトタイピングと 3D プリント
3D で何かを印刷する場合、印刷を開始する前に 3D レンダリングを確認することがよくあるため、これは言うまでもありません。 ほとんどのタイプのプロトタイピングは、3D レンダリングを使用することで簡単かつ迅速に作成できます。 人々は何を作ろうとしているのかを見ることができ、アーキテクトと同じように、ゲーミフィケーション機能を追加してプロトタイプをテストすることができます. たとえば、水鉄砲を作成する人は、水を加えてメカニズムに通して、水が除去されていない領域があるかどうかを確認できます。
ゲームとバーチャル リアリティ
最新の 3D レンダリングとコンピューター アニメーションは、ゲーム業界の主要な要素であり、生命線です。 また、ゲーム開発においてモーションキャプチャが大きな役割を果たす時代になりました。 これにより、実際の人間や現実世界のオブジェクトのビデオを録画し、これらのビデオにレイヤー (スキン) を追加して、ゲームの CGI 表現を作成できます。 ゲーム業界は 3D レンダリングに大きく依存しているため、次のようなレンダリング ファームの最大のユーザーです。 レバスファーム.net. ゲーム開発者は、3D レンダリングに大きく依存しているため、クラウド レンダリングおよび処理サービスの最大のユーザーです。
安全教育
私たちはかつて、ほとんどの安全トレーニング ビデオが、ひどく制作され、ひどく演じられたビデオ スキットであるか、2D アニメーションで作成された世界に住んでいました。 しかし、最近では 3D アニメーションよりも 2D アニメーションを作成する方が速く、安全教育の内容は 3D レンダリングなしでは同じではありません。 アニメーションの優れた点は、企業がスタッフを教育する際にリスクと結果を実証できることです。 無責任な人が箱を積み重ねている様子や、箱がキャラクターの頭の上に落ちている様子を見せることができます。
ハザードとトレーニングのシミュレーション
特にVRの台頭のおかげで、これらの数は数百に上ります。 消防シミュレーション、軍隊シミュレーション、飛行シミュレーション、さらには爆弾処理シミュレーションまであります。 これらはすべて 3D レンダリングのおかげで可能になりました。これが、現代において 3D レンダリングが非常に不可欠であるもう XNUMX つの理由です。
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