1940年のサイエンスフェアでの起源から、ビデオゲームは時の試練に耐え、世界最大のエンターテインメント産業のXNUMXつに進化しました。 ビデオゲームは、さまざまなプラットフォームやメディアの台頭と衰退を経験しており、数百万ドル規模の企業の出現は、ゲームと非常に人気のあるゲームのみに焦点を当てているため、カルトのような支持者を生み出しています。 この記事では、人気のあるデジタル配信プラットフォームであるSteamでゲームを共有する方法について説明します。 しかし、Steamゲームの共有に飛び込む前に、ビデオゲームとオンラインゲームがエンターテインメントメディアとしてどのように注目を集めたかを見てみましょう。
ビデオゲームの歴史
ビデオゲームが主流になる前は、コンピューターサイエンティストや学者によって開発され、主にメインフレームで実行されていました。 最初のコンピュータベースのビデオゲームSpacewar!は、実際にはMITの学生であるSteveRussellによって開発されました。
1972年までに、最初の商業的に成功したゲーム ポン Atariからリリースされました。 ポンはコイン式のコインを出産しました やがてビデオアーケードゲーム業界に花開いたアミューズメント業界。 アタリはまた、ジョイスティックとカラフルなゲームを備えたビデオコンピュータシステム、アタリ2600をリリースしました。これにより、何百万人もの人々が自宅でビデオゲームをプレイできるようになりました。 スペースインベーダー、アステロイド、パックマン、ギャラガ、ギャラガ、任天堂のドンキーコングなどのゲームは、1980年代初頭にアーケードを支配し、最も人気のあるゲームでした。
1980年代に8ビットおよび16ビットのコンソールが導入された後、アーケードゲームは徐々に衰退し、3Dビデオゲーム、ハンドヘルドおよびPCベースのゲームの人気が大幅に高まりました。 任天堂のゲームボーイは、ゼルダの伝説、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーなどのハンドヘルドゲームや注目度の高いゲームを普及させ、ロールプレイングゲームの始まりを示しました。 1990年に、マイクロソフトはソリティアを Windowsの3.0オペレーティングシステム これは、今日まで、最もプレイされている電子ゲームです。 セガからリリースされたソニック・ザ・ヘッジホッグは、コンソールを主流にし、任天堂のマリオに匹敵しました。
一人称シューティングを普及させていたモータルコンバットやドゥームのような暴力的なビデオゲームは、擁護団体や米国上院からさえ懸念を引き起こしました。 ソニーのプレイステーションとマイクロソフトのXboxが市場に登場するにつれ、ゲームはよりインタラクティブになり、より魅力的なキャラクターとプロットが登場しました。 EverquestとWorldofWarcraftはカルトのお気に入りになります。 ビデオゲームはゆっくりとソーシャルおよびモバイルプラットフォームに移行し、FarmVille、Angry Birds、Clash ofclansなどのゲームが中心となりました。
オンラインゲームの登場
オンラインゲームは、 ブロードバンド接続 速度が向上し、より手頃な価格になりました。 これがMMORPG(大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)の人気につながり、何百万人もの人々が同時にオンラインでプレイし、チャットのような機能を使用して仲間のプレイヤーと対話し、コミュニケーションを取りました。 これらのゲームのほとんどは仮想世界に設定されており、プレーヤーがオフラインのときでもプレーヤーの進行状況が保存されていました。
バルブコーポレーションとスチーム
Valve Corporationのオンラインデジタル配信プラットフォームであるSteamは、PCゲーム愛好家が頻繁に利用する最も人気のあるサービスの2002つです。 67年の発売以来、プラットフォームは月間33万人以上、毎日XNUMX万人以上のアクティブゲーマーをサポートするように成長しました。 これにより、ゲーマーはゲームをダウンロード、プレイ、更新することができました。 PCゲーマーは、サービスが提供する頻繁な割引やプロモーションのおかげで、長年にわたって大小のゲームパブリッシャーによって提供された何百ものタイトルを特徴とするゲームの巨大なライブラリを構築してきました。
Steamファミリー共有機能:
このサービスは定期的に割引や販売を提供していますが、誰もが望むすべてのゲームを購入できるわけではありません。 また、価格が問題にならない場合は、購入を決定する前にゲームを試してみることをお勧めします。 Steamファミリーシェアリング機能を使用すると、家族や友人はお互いにリクエストして承認することでゲームをプレイできます。 家族や友人とスチームゲームを共有することで、彼らが所有するゲームのコレクション全体にアクセスでき、その逆も可能です。 コンピューターを共有しなくても、購入を決定する前にゲームをダウンロードして試すことができます。 先に進んでゲームを購入することを決心した場合、あなたの進歩と成果は引き継がれます。 同じコンピューターを共有している家族は、実績、成果、進捗状況を個別に維持しながら、共有のSteamゲームをプレイできます。
有効にする方法
Steamゲームの共有を開始するには、SteamGuardセキュリティが有効になっていることを確認してください。 これを行うには、StreamClientで[Steam]> [設定]> [アカウント]に移動し、[Steamガードセキュリティでアカウントを管理する]オプションを選択します。 自分のSteamアカウントで友人または家族のコンピューターにログインし、[設定]メニューを開き、[家族]タブをクリックし、[このコンピューターを承認する]を選択してコンピューターを承認します。 次に、同じコンピューターにログインしているアカウントの一部またはすべてを承認するオプションが表示されます。 完了したら、システムからログアウトして、友達や家族に自分のアカウントでログインさせることができます。 彼らは、ゲームのライブラリ全体にアクセスでき、そこからゲームをダウンロードしてインストールできることに気付くでしょう。
福利厚生
機能の名前が示すように、家族共有機能は主に、親が子供とゲームを共有すること、または兄弟がゲームを共有し、Steamクラウドへの自分の進歩と成果を維持することを目的としています。 すでに述べたように、この機能は、購入を決定する前に、別の友人が所有するゲームを試してみたい場合に非常に便利です。
制限事項
共有機能は、一度に最大10の異なるデバイスに対して、およびそれらの5のデバイスのいずれかにログオンした最大10つの異なるアカウントに対して許可できます。 地域が制限されたコンテンツによって課せられる制限は、共有ゲームライブラリに対してそのまま残ります。 また、XNUMX人以上のプレーヤーが同時に同じゲームにアクセスすることはできません。ログインが通知され、数分以内にゲームを購入するかゲームを終了するかを選択できます。 すべてのSteamゲームが共有できるわけではなく、サブスクリプションが必要なゲーム、追加のサードパーティキーまたはアカウントは共有できません。 そしてもちろん、共有Steamゲームにアクセスしてプレイするには、プレイヤーはオンラインである必要があります。
結論–家族とSteamゲームを共有する
Steamでのゲームの共有を管理するすべての制限と制限があっても、本来意図されたとおりに使用された場合、家族共有は非常に優れた機能であり、友人や家族が穴を開けることなく共有ゲームを楽しむことができます。彼らのポケット。
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