拡張現実とバーチャルリアリティはXNUMXつの異なるものです。 現実は、現実または現実の状態と呼ばれます! そして、私たちは周りの現実にほとんど満足しています! 実在の人々、実在のオブジェクト、実在の場所、そしてすべて。 しかし、人間の心は常に「本物」の境界を超えた何かを望んでいました。 私たちは初期からファンタジー、おとぎ話、神話を持っていました。 そして今、彼らは科学的な何か、拡張現実と仮想現実への道を歩み始めました。 過去数年間にテクノロジーの更新を経験したことがあれば、ARとVRとして一般に知られている拡張現実と仮想現実の両方について聞いたことがあるでしょう。

これらのテクノロジーはどちらも、現実の概念を超えた何かを提供します。多くの場合、現実を変更したり、まったく新しいものを作成したりします。 しかし、これらのテクノロジーが同じだとは思わないでください。 ARとVRを区別する特定の違いがあり、それらは極めて重要です。 要するに、拡張現実と仮想現実を同じ目的で使用することはできません。
この記事では、ARとVRの違いについて概説します。 この記事はできるだけ有益なものにするよう努めています。 そこで、ここでは拡張現実と仮想現実の重要な側面を分析していきます。
違いをリストする前に、一般的なものを見ていきます。
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拡張現実とバーチャルリアリティの共通点
はい、ARとVRを同じボウルに保持する特定の要素があります。 理解しやすいように、それらをリストすることができます。
- ヘッドマウントディスプレイ: 何十年もの間、モニター、ラップトップ画面、スマートフォン画面、その他のLCD / LEDディスプレイなどの固定ディスプレイで物事を見てきました。 一般にHMDとして知られているヘッドマウントディスプレイは、ここでは別のものです。 それらは、その間のスペースを橋渡しすることによって、ディスプレイを直接あなたの眼球にもたらします。 HMDは、頭に巻くなどの方法で装着できます。 ご存じない方のために説明すると、ARとVRの両方のテクノロジーがHMDを利用しています。 何らかの形で。 場合によっては、ウェアラブルの巨大なボックスベースのディスプレイを使用できます。 しかし、時には、それはゴーグルや特別に作られたメガネについてだけです。

- 現実の境界: これは明らかなことです。 インセプションが言うように、あなたがその中にいるとき、夢は本当ですよね? したがって、たまたま、ARとVRの両方がうまく実行されれば、現実の概念から抜け出すことができます。 しかし、中に入ると、完全にリアルに感じます。これは、ARおよびVRテクノロジーのほとんどすべての特典です。 この時点で、両方のテクノロジーは同じです。
ARとVRの両方の基本を理解したので、それぞれについて詳しく説明します。 定義、実用的なバージョン、目的、および現在の使用シナリオを把握できます。 そして、拡張現実から始めましょう。
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拡張現実–現実の変更
先に進む前に、まず拡張現実の定義を見てみましょう。
「拡張現実は、コンピューターで生成された画像をユーザーの現実世界のビューに重ね合わせて、複合ビューを提供するテクノロジーです。」
それでは、これを分解して、物事を簡単にしましょう。
拡張現実とは、本物の上に別のデジタルレイヤーを導入することです。 このテクノロジーは、プロセッサー、ディスプレイ、センサーなどのさまざまなハードウェアを利用します。 これらすべてを使用して、デジタル情報が操作され、実際のレイヤーに配置されます。 そのため、ユーザーの視点から見ると、実際の視聴体験が可能です。
あなたはソファに座って壁を見ているかもしれません。 数秒で、ゾンビがその場所にやって来て、あなたを奪おうとしているのを見ることができます。 いくつかの仮想武器を使用してそれらを攻撃することができ、それがARの仕組みです。 ほとんどの場合、拡張現実は非常にインタラクティブです。 これは、変更が可能な限り瞬時に行われることを意味します。 XNUMXつのゾンビを攻撃すると、すぐに打撲傷を見ることができます。

別の例では、印刷された画像を見ています。 そして、目の前に同じオブジェクトの3次元のインタラクティブモデルを見ることができます。 絞ったり、広げたり、形を変えたりすることもできます。 それはすべて事実上起こりますが、あなたはそれが現実のものであることがわかります。
これらは、定義は別として、拡張現実に関する基本的なことです。 次に、ARのハードウェア、製品、および使用目的について説明します。
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ハードウェアとプロジェクト
ビジュアルは現実世界とブレンドされていますが、拡張現実はヘッドマウントディスプレイに依存しています。 これは必ずしもフルカバーディスプレイである必要はありません。 一方、製品が異なれば、メガネ、ゴーグル、特別に作られたバイザーなど、さまざまなものが使用されます。
これらのHMDには、特定のセンサーも装備されています。 たとえば、手の動きを検出するものがあります。 同時に、別のセンサーが方向や速度などを記録します。つまり、これらのHMDは、仮想要素を実世界にブレンドするのに十分な情報を収集します。 つまり、振り返ると、仮想画像も必要ですよね?
拡張現実のハードウェア要件に関する基本事項があります。 ここで、ARを非常に野心的に取り上げるいくつかのプロジェクトを見ていきます。
- グーグルグラス:Google Glassは、おそらく拡張現実の世界で最も人気のある製品です。 Googleが現在開発中ではないのは残念ですが、内部的な動きはあります。 名前と同じように、GoogleGlassはあなたが着ることができる眼鏡です。 Glassは、提供された画面に情報を表示し、周囲の現実の世界とブレンドします。 これまでに想定された中で最高のウェアラブルテクノロジーの2014つである、GoogleGlassは成功を収めることができませんでした。 XNUMX年XNUMX月の一般公開後、GoogleGlassは多くの批判や法的な問題に直面しました。 それでも、日付の見積もりはありませんが、GoogleGlassは近い将来完成したバージョンになると予想されます。
- Microsoft HoloLens:Microsoft HoloLensは、拡張現実の世界でもうXNUMXつのアクティブな製品です。 ハイエンドのハードウェアとデジタル情報のリアルなレンダリングによって実現される複合現実感に傾倒しています。 HoloLensは、MicrosoftのWindows Holographicプラットフォームと一緒によく読まれ、英国、オーストラリア、フランス、アイルランド、ニュージーランド、ドイツなどの国で予約注文できるようになりました。 Microsoft HoloLensは、人間工学に基づいた設計により、表示と機能を向上させています。 それはあなたを別の世界に連れて行かない。 一方、それはホログラムで現在の世界を豊かにすることです。 これはアクティブなプロジェクトであり、まもなく公開バージョンが期待できます。
- マジックリープ:Magic Leapは、複合現実感に焦点を当てたもうXNUMXつの価値のあるプロジェクトです。 前述のように、複合現実感は拡張現実感や仮想現実感とは異なる要素を取り入れていますが、前者は極めて重要です。 これは基本的に、デジタルと現実の世界を結び付けるHMDで機能する新興企業です。 最良の部分は、MagicLeapが次のような巨人によって資金提供されていることです サンダーピチャイ および リチャード·テイラー 技術は非常に有望です。 データ投影にライトフィールドチップを使用していますが、設計プロトタイプはまだ秘密です。 とは言うものの、デモビデオやその他すべてから判断すると、Magic Leapは、ゲームであれ日常生活であれ、最先端のAR体験を提供します。
拡張現実の注目すべきアプリケーション
それで、ここにARの意図された目的のリストがあります。 簡単に説明します。
- より良いナビゲーション:目の前を歩くと道案内が届きます。 歩くと通知やサインが届きます。
- ゲーム: 拡張現実により、ゲームはかつてないほどリアルになります。 任意のスペースをゲーム環境(たとえば、裏庭)に変換して、友達や見知らぬ人と遊ぶことができます。 それはすべて、デジタルレンダリングと実際の要素に溶け込んでいます。 いずれかを試してみてください 拡張現実ゲーム、彼らは一撃を与える価値があります。
- 教育 拡張現実から最も恩恵を受けるものです。 それを複雑な図やモデルにしましょう。すべてが目の前に見えます。 モデルと対話して、よりよく学ぶことができます。 最良の部分は、初等教育だけでなく高等教育にもこのテクノロジーを使用できることです。
- ミリタリー用(軍用)機材 システムは長い間拡張現実を使用してきました。 兵士のゴーグルには、あらゆる情報を投影できます。 これにより、コミュニケーションがより迅速かつ改善されます。 同じことが発砲を狙うのにも役立ちます。

これらは、拡張現実が役立つXNUMXつの主要なセクションにすぎません。 完全なものはここに含まれるのは本当に巨大です。 そして、ARは他の分野にも成長しています。
バーチャルリアリティ–それは新しい世界です
まず、バーチャルリアリティの定義があります
「バーチャルリアリティは、コンピューターで生成されたXNUMX次元画像または環境のシミュレーションであり、画面が内部にあるヘルメットやセンサーが取り付けられた手袋などの特別な電子機器を使用する人が、一見現実的または物理的な方法で操作できます。 。」
基本的に、バーチャルリアリティはあなたに現実世界をここから去らせます。 代わりに、グラフィックやその他の要素を使用して、コンピューターで生成された別の世界に移動します。 「リアル」な感覚をもたらすために、VRには画像、音、その他の感覚などのさまざまな要素が含まれています。 ただし、ほとんどのVR HMDでは、サウンドとビジュアルが際立っています。 少なくとも、あなたは自分がどこか別の場所にいると感じるでしょう。

VRを使用すると、さまざまなことができます。 あなたはソファに座っていても、山の谷を訪れることができます。 空気と見た目の美しさを感じることができます。 携帯電話やVRヘッドセットに配置されたさまざまなセンサーのおかげで、視覚体験は変化に応じて変化します。 右に曲がると、山の右側が見えます。 バーチャルリアリティ対拡張現実ゲームには注意すべき点があります。 VRは、ARと比較して、より短い時間で業界に大きな勢いをもたらすことができました。
また、ハードウェアにも違いがあります。
ハードウェアとプロジェクト
バーチャルリアリティに使用されるHMDは常に完全にカバーされています。 そうして初めて、あなたは感動のすべての経験をすることができます! ただし、購入できるバーチャルリアリティヘッドセットにはXNUMXつのタイプがあります。
最初のタイプは、VR体験のためにスマートフォンが必要です。 スマートフォンをスロットに挿入して、そのヘッドセットを包むことができます。 スマートフォンの加速度計やその他のセンサーは、VRインタラクションに使用されます。 このカテゴリでは、次のようないくつかのヘッドセットを利用できます。 Googleの段ボール とSamsungGearVR。 あなたがVR準拠のデバイスを持っているとすると、 これは手頃な選択肢です。
次に、OculusRiftやHTCViveなどのスタンドアロンのバーチャルリアリティヘッドセットがあります。 これらは、オールラウンドなバーチャルリアリティ体験を提供できる本格的なシステムです。 エクスペリエンスを得るには、これらのデバイスをコンピューターに接続する必要がある場合があります。 これらのデバイスは、特にOculus Riftの場合、没入型ゲームおよび関連するエクスペリエンスに主に使用されます。 ご想像のとおり、これらは非常に高価です。
そして、ここでも、バーチャルリアリティの分野で激しい競争があります。 スタンドアロンのヘッドセットについて説明します。
- オクルスリフト:OculusRiftは長い間ニュースになっています。 このVRヘッドセットには、OLEDディスプレイ、3Dオーディオおよび位置追跡用のヘッドフォンなどの狡猾な機能が搭載されています。 没入型ゲームは、OculusRiftが提供する素晴らしいものの2015つです。 没入型の視覚効果と効果音でゲームに参加できます。 599年XNUMX月にリリースされ、XNUMXドルの導入価格で入手できます。 早くもアクセサリーやゲームが利用できるので、OculusRiftは間違いなく破壊者です。

- HTC Vive:HTC Viveはまだ完全な形では利用できませんが、さらに別の没入型VRヘッドセットです。 Oculus Riftや他の競合他社と比較すると、より多くのセンサーが付属しています。 もちろん、仕様を考えると、より高い値札が期待できます。 HTC Viveは他のヘッドセットよりも少し大きいことに注意する必要がありますが、その体験は重量に見合うだけの価値があり、待つ必要があります。
- Razer OSVR:他の競合製品には、Razerのオープンソースバーチャルリアリティキットが含まれます。 これは、さまざまなデバイスや目的のためのVRデバイス向けのプラットフォームです。 これらのデバイスをOSVRキットに接続して、これまでにないバーチャルリアリティを楽しむことができます。 機能は印象的ですが、価格設定のような他の側面を確実に言うことはできません。
バーチャルリアリティの注目すべきアプリケーション
確かに、膨大な数があります。
- ゲーム OculusRiftで見たものです。 あなたはもうサードパーティのビューアではありません。 あなたはどうしてもゲームに夢中です。
- デザイン 素晴らしいレベルになりました。 たとえば、インフラストラクチャの設計を例にとることができます。 あなたが家を建てる前にあなたがあなたの個々の部屋に行くことができればそれは素晴らしいことではありませんか?
- 教育 セクターは、適切なバーチャルリアリティテクノロジーと多くの関係があります。 それをいくつかの星座または万里の長城としましょう。 VRヘッドセットの助けを借りてすべてを表示することができます。
- 映画鑑賞に:映画やビデオコンテンツについて話すときは、360度コンテンツについて話す必要があります。 あなたは観客ではなく、世界に連れて行かれます。
ご存知のとおり、リストは終わりではありません。 もっと欲しいなら、VRポルノ、VRスポーツ、CADなどがあります。 すべてが仮想化されるとき、私たちはすべてのためのVR部分を持っています。
バーチャルリアリティと拡張現実–まとめましょう
拡張現実と仮想現実のこの比較では、ARとVRの両方のさまざまな側面について説明しました。 拡張現実とバーチャルリアリティには、わずかながら重要な違いがあることは明らかです。
拡張現実は、追加のデジタルレイヤーで既存の現実を変更しています。 このレイヤーを通じて、チャートから映画、インタラクティブなキャラクターに至るまで、さまざまな情報を見つけることができます。 これは、教育やゲームベースの目的で広く使用できます。 ただし、バーチャルリアリティは、目の前でまったく異なる形の現実を作成します。 画像や音などのテクニックを使用して、あなたは二次的な現実に運ばれます。 しかし、事実が進むにつれて、あなたはその創造された世界にいるとき、あなたは本物のように感じます。
冒頭で類似点を取り上げましたが、どちらも明らかだと思います。 したがって、必要なもの(現在のものに変更を加えるか、新しい現実を作成する)に応じて、ARとVRのデュオからXNUMXつを選択できます。 適切なハードウェアを持っていることを確認し、準備を整えてください。
サイキラン
Facebookがバーチャルリアリティに入ったことは誰もが知っているように、彼らはバーチャルリアリティについての考え方を変え、Facebookのバーチャルリアリティのすべての究極の機能を取得し、それらがすぐにインドでみんなのために生きる:)
ちなみに素敵な記事-いくつかのランダムな考え。
おかげで、
サイキラン。
アビマニュ
このVRは、実際のゲーマーにとって本当に素晴らしいものです。 BATMANとTOMBRAIDERで使用しているVRに関するいくつかのブログを読んだことがあります。私によると、VRは拡張以上にゲームに接続するのに役立ちます。 したがって、全体的なVRは拡張現実よりも優れています。
宜しくお願いします
アビマニユ。
ダヴァル・パルマー
拡張現実とは、仮想現実と現実の融合です。開発者は、アプリケーション内で現実世界のコンテンツと融合する画像を作成できます。これは、両者の違いです。
ダヴァル・パルマー
この有用な情報をありがとう、これは私に大いに役立ちます。
John Redfern
拡張現実は素晴らしい発明です。私は映画を見ましたが、ゲームで拡張現実を備えたアプリを使用しているGoogleGlassを見るととてもクールでした。
スガンティマヘンドラン
こんにちはAbhijithN Arjunan、
非常に有益な、このような素晴らしい記事を投稿し続けてください。
チェタン
拡張現実は未来だと本当に思います。 一度開発されたハローレンズは大きな可能性を秘めています。
アビシェーク・デイ
非常に興味深い比較。 ARおよびVR業界がどのように成長し、新興企業や企業がこれらの新しいアイデアを使用して問題解決アプローチをどのように実現するかを見るのは、わくわくすることです。