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ポケモンゴー

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XNUMX年経った今でも、ポケモンがAndroidの人気ゲームのXNUMXつになっているのはなぜですか?

ジョン・ハンナのアバター ジョン·ハンナ
最終更新日: October 18, 2021

最初のリリースから2021年経った今でも、大人気のジオロケーションARタイトル「ポケモンGO」はますます勢いを増しています。 XNUMX年の時点で、アメリカのソフトウェア開発者Nianticによる懐かしさを誘発するモバイルアプリケーションは、現在、 Androidの売上高の高いゲーム その寿命が前例のない成功の証であるチャート。

興味深いことに、リリース直後、多くの人がすぐに解雇されました 流行としてのポケモンGO、先駆的な拡張現実技術の目新しさがなくなった後、アプリはあいまいになってしまうと仮定します。 懐疑論者はどれほど間違っていたか。

ちょうど昨年、ポケモンゴーは 最も人気のある無料プレイ(FTP)ゲーム 世界全体で約1.92億ドルの収益を生み出しており、これは年初来で最も収益性の高い年でした。 でも モバイルゲーム業界の覇権の時代、これらは印象的な偉業です。 それで、彼らの成功の秘訣は何ですか? 確認してみましょう。

ポケモンGOの簡単な歴史

多くの点で、ポケモンゴーが最初に発売されたとき、一夜にしてどれだけ成功したかを誇張するのは難しいです。 2016年XNUMX月のリリース日からわずかXNUMX日以内に、モバイルアプリケーションは世界中でXNUMX万回以上ダウンロードされました。これは、任天堂のモバイルゲームへの初の進出をめぐる大きな期待を反映しています。 同じ年のXNUMX月に早送りします。 グローバルダウンロード数がヒットしました 目がくらむほどの500億。

あなたがポケモンGOをプレイしたことがない数少ない人の一人なら、それはロケーションベースです 拡張現実(AR)ゲーム スマートフォンを使用して、現実の環境で仮想の生き物(ポケモン)を捕獲、訓練、戦闘します。 このゲームは、GPSデータをユーザーのモバイルデバイスカメラと組み合わせることでこの拡張現実を作成し、プレーヤーが物理的な場所でポケモンをキャプチャできるようにします。

ほとんどの場合、これはプレイヤーが徒歩で出て新しいエリアを探索して旅を進める必要があることを意味します。これは当時の革新的なアイデアでした。 ほとんどのゲームはソファの快適さからプレイされるため、このゲームの「現実世界を探索する」という側面が、多くの専門家がタイトルの受け取り方に懐疑的だった大きな理由でした。

しかし、この傾向はかなり急速に進んだと言っても過言ではありません。 2016年の終わりまでに、ポケモンゴーのプレイヤーは 8.7万キロ歩いた 集合的に、これは太陽系の終わりに到達するのに十分です。 とはいえ、リリースからXNUMX年経ってもゲームの関連性を維持している主な要因のいくつかを見てみましょう。

懐かしさの要因

驚くべきことに、ポケモンは現在 史上最高の売上高を誇るメディアフランチャイズ (92.121億ドル)、スターウォーズやマーベルシネマティックユニバースなどのメディアの巨人の上に頭と肩を置きます。

1996年に任天堂の電子ゲームシリーズとして始まったポケモンフランチャイズは、すぐに国際的な現象となり、世界中の何百万人もの若者の注目を集めました。 漫画シリーズ、映画、商品、トレーディングカードゲームなど、さまざまな大成功を収めたスピンオフの後、ポケモンブランドはメディアフランチャイズ業界を真に支配し、ブランドがリリースしたものはすべて瞬時にヒットすることはほぼ確実でした。

多くの点で、これがポケモンゴーがこれほど大きな成功を収めた(そして今もなお)成功した​​主な理由のXNUMXつです。 始めたばかりの頃から、ポケモンハンティングに熱心な人が世界中に何百万人もいて、子供の頃のゲームの思い出が好きだった人たちに懐かしい火がついたのは明らかです。

そうは言っても、このタイトルは、元のゲームを最初にプレイした人が1996年に戻ったのと同じように、ゲームをプレイすることに興奮した若い世代にもアピールしました。 2016年のデータ、アプリをダウンロードする成人の40%以上が25歳以上です。

継続的な更新とアプリの開発

ゲームのリリース以来、Nianticは非常に活発であり、新しいアップデート、イベント、アプリ開発をリリースして、プレーヤーにとって新鮮なものを維持しています。特定のタスクを完了することで達成する新しい一連のミッションと同じくらい簡単なものでも、いくつかの導入でも。追い詰める新しい生き物。

Nianticはまた、ゲームの最大レベルを引き上げたばかりで、ポケマニアがピークに達した数年前に最大に達したユーザーに、追加の経験値を求めて戻ってプレイするインセンティブを与えました。

ゲームが必要に応じて適応するという素晴らしい仕事をしたことも言及する価値があります。 たとえば、世界中で発生したCOVID-19パンデミックの封鎖中に、PokémonGoはシステムを調整して、ゲーマーが外に出なくても家にいてポケモンを捕まえるのを簡単にしました。 これを行うために、ナイアンティックはジムの場所を変更し、リモートレイドパスを有効にし、毎日自動化された目標を導入しました。これにより、人々は戻ってくるもうXNUMXつの理由が得られました。

社会的側面

最後になりましたが、Nianticは、ゲームに新しいソーシャル機能を追加し、プレーヤー間のコミュニティの感覚をさらに育むために、ますます努力を重ねてきました。

昨年、彼らは展開しました ナイアンティックソーシャル。 この新機能は、ポケモンゴーをプレイしている友達がお互いに交流できるプラットフォームとして機能し、一緒にプレイしたり、さまざまな統計を比較したり、報酬を競ったりすることができます。 ポケモンGO内のこのレベルの社会的関与は、その寿命にとって非常に重要です。 競争力を生み出し、ゲームエクスペリエンスを向上させ、ユーザーの意欲を高め、強力なコミュニティ感覚を構築し、そして最も重要なこととして、コンバージョンを促進し、ユーザー獲得のコストを節約します。

Nianticは、世界中の指定された場所で仲間のトレーナーが直接会うことを可能にする現実世界のイベントを主催し、他の参加者と絆を深めながら新しいポケモンを捕まえて戦うことができる巨大なネットワーキングの機会を提供します。 

まだ行きます

世界的大流行が終焉を迎えるにつれ、ゲームは引き続き世界的なヒットとなり、売上高トップのゲームのランキングを上回っているため、ポケモンゴーは再び大幅な収益の増加を経験する可能性があります。

イメージソース: ポケモンGO /ナイアンティック/ニンテンドー

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